ガンナー視点のモンハン【MHXX】

ハンターネームDanTe

属性弾のdps

結局のところ属性弾ってどれから使うのが一番なんでしょうね。
この疑問を解決する方法は二つあると思います。
一つは机上でdpsを計算する方法、そしてもう一つは単純にTA。

実際に信用できるのはTAの結果ですけど時間もかかるし、TA中にプレイが上手くなってしまうと後に測定したほうが結果が良くなってしまうのでとりあえず電卓を叩いて見積もってみますか。

 

ということで今回計算するのは

Lv2貫通属性弾
Lv1貫通属性弾非速射、及び速射
Lv2属性弾
Lv1属性弾 速射

の5つ。方法としては物理ダメージは無視して

属性値×スキル補正×ヒット数×速射補正÷1発当たりの時間

をそれぞれ求めて比較するというもの。MHXXではパワリロだったり絶対回避【臨戦】だったりでリロード時間が安定しないためそれを無視して単純に1発当たりの時間で割ります。スキルはW属性特射で、速射補正は弱体化して0.6ですね。

 

一応計算に使う値を羅列しておきます

属性値
Lv2貫通属性弾 21
Lv1貫通属性弾 19
Lv2属性弾 55
Lv1属性弾 42
 

W属性 1.2倍+6
特射 1.2倍
速射補正 0.6 

単発時間 26フレーム
速射時間 48フレーム 

発射硬直の時間はだいぶ古いですが先人のデータを参考にしています。

計算結果

Lv2貫通属性弾5hit

(21×1.2+6)×1.2×5×30/26=216.0

Lv2貫通属性弾3hit

(21×1.2+6)×1.2×3×30/26=129.6

Lv2貫通属性弾 他と比較して肉質1/2の部位に5hit

{(21×1.2+6)×1.2×5×30/26}×0.5=108.0

Lv1貫通属性弾3hit 非速射

(19×1.2+6)×1.2×3×30/26=119.63≃119.6

Lv1貫通属性弾3hit 速射

(19×1.2+6)×1.2×9×0.6×30/48=116.64≃116.6

Lv2属性弾

(55×1.2+6)×1.2×1×30/26=99.69≃99.7

Lv1属性弾 速射

(42×1.2+6)×3×0.6×30/48=63.45≃63.4

 

表にしてまとめると

Lv2貫通属性弾5hit 216.0
Lv2貫通属性弾3hit 129.6
Lv2貫通属性弾 肉質1/2の部位に5hit 108.0
Lv1貫通属性弾3hit 非速射 119.6
Lv1貫通属性弾3hit 速射 116.6
Lv2属性弾 99.7
Lv1属性弾 速射 63.4


最大はLv2貫通属性弾5hitの216.0
最小はLv1属性弾 速射の63.4 

この結果で注目すべきは4点

1つ目はLv2属性弾で弱点部位を狙うより属性の通りが他より悪くてもLv2貫通属性弾でフルヒットを狙ったほうが良いということ。つまり銀レウス転倒時などは頭にLv2水冷弾より頭から胴にかけてLv2貫通水冷弾をフルヒットさせたほうがダメージが出る。ただしこれは飽くまでフルヒットさせたときの話で4ヒット以下ならちゃんと属性の通りの良いところを多く通さなければならない

 2つ目はLv1貫通属性弾の速射と非速射ではdpsに差が出ないということ。これは速射補正が0.7→0.6に下げられたことに起因する(0.7なら速射のほうが上)。非速射のほうが弾を早く撃ち出してしまうことからリロードを含めたdpsで見ると速射のほうが上だろう。総火力は単純に3×0.6=1.8倍になっているので基本的に速射のほうが強い

3つ目はLv1貫通属性弾とLv2属性弾の強さは容易に逆転しうるということ。概算して同じ肉質に対してLv1貫通属性弾2.5hitとLv2属性弾1hitはほぼ同dps。フルヒットしても2ヒット肉質の悪いところに当たればLv2属性弾のほうが上。グラビモスやフルフルのような肉質の良いところにフルヒットさせられるモンスターでなければLv1貫通属性弾は有効とは言えないだろう。

4つ目はLv1属性弾は内蔵弾の火力に遠く及ばないこと。ただ総火力の面で見れば多くのダメージが期待できるので完全に捨てたものでもない。ちなみに属性特化装備なら属性肉質×3以上の物理肉質がないと通常弾撃ってもダメージ出ないのでLv1属性弾優先。

 

以上の考察から各属性弾の強さを評価すると

Lv2貫通属性弾>>>Lv1貫通属性弾=Lv2属性弾>>>>越えられない壁>>>>Lv1属性弾

でしょうか。
一番討伐時間が短くなるような撃ち方は、Lv2貫通属性弾→ヒット数や肉質を考えてLv1属性貫通弾orLv2属性弾→Lv1属性弾→物理弾の順で撃つことでしょう。

 

以上で属性弾のdpsについての考察を終わりとします。次は実際のTAの結果とかまとめたいですね。以下余談なので適当に読み流していいです。

前々回(?)剛刃研磨がどうなのかで終わりましたが実際に試してみたところタイム的には会心モリモリにした時と同等でした。スキルはいつもの3種に剛刃研磨+砥石使用高速化だったと思います。弱くはないですけどいちいち研ぐの面倒くさいので結局会心装備使ってます。強いけどわざわざつけるスキルではない、そんな評価です。

Lv2の速射なんですが隙中に加えてあれって装填数めちゃくちゃ少ないんですよね、3発とかで。しかも大抵最速装填できない。速射の隙とリロードの隙で全然攻撃できないのでやっぱり使うなら非速射です。

またなんか思いついたら記事にしたいと思います。それじゃ。

属性弾ライトのあれこれ

属性弾といえばライトボウガンの出番!ということで属性ライトについてあれやこれやと書いていきます。

スキルについて

まずはスキルから。

○属性攻撃+2
属性攻撃強化
特定射撃強化

の3つは必須ですねー。他のスキル付けるより火力の伸びが大きいからです。最悪属性攻撃強化は切ってもアリですけどエスカドラXR頭があるので付けられないってことは無いと思います。いわゆるW属性特射。

 

残りに何を付けるかなんですけど弾薬節約が優先度高いと思います。内蔵弾20発とかだと効果実感しにくいですが、これから選ぶボウガンは大体40発×2はあるので総火力の伸びが大きいです。 上の4つが付いていればG1の属性に弱い奴の獰猛個体くらいならソロの属性弾だけで倒せます。ロアルドロスとか獰猛でも7分半くらいですね。

神おまがあっても残り付けられるスキルは1つか2つだと思います。挑戦者、弾強化、攻撃力UP、反動軽減あたりが選択肢ですかね。ちなみにですけど攻撃力330(G級武器の標準)ならロングバレルで攻撃力16上がります。

メインウェポン

次にメイン弾に何を撃つかですが

Lv2貫通属性弾 単発
Lv2属性弾 単発
Lv1貫通属性弾 速射
Lv1貫通属性弾 単発

が主力です。Lv2の速射は総火力を伸ばすには優秀なんですけど隙中なのがよろしくないです。単発ならその間に3発は撃てます。あと属性弾速射補正が0.6倍であること、速射の内蔵弾は所持数が少なめであることもメイン弾として使えない理由です。(隙中の速射使うと手数が減るか被弾か増えるかのどちらかが起こるのは私だけですかね?)もちろんLv2貫通属性弾速射を主力にするという例外もあります。

基本的には上に書いた順に弾を使って行くのが良いです。貫通属性弾が有効な敵なら基本的に表面も弱点部位なので貫通でない属性弾も有効ですからどっちが強い?とかは気にする必要はありません。ただし、その逆は常には成り立たないので注意が必要です。敢えて言えば属性に弱い部位に3ヒット以上するならLv2貫通属性弾>Lv2属性弾です。

机上の考察で良ければこちらをどうぞ

nnt339mh.hatenablog.com

ちなみに属性弾Lv1は特射が乗らないのでメインウェポンに成り得ません。内蔵弾撃ち切った後のダメ押しに使いましょう。

プレイングについて

ちゃんと属性肉質を調べてから使いましょう。マルチで適当に撃ってると「この人ソロでやってないんだな…」と最悪蹴られるのがオチです。例えばガムートは雪の部分と鼻しかまともに火ダメージは入りません、気をつけましょう。(実際胴体に貫通火炎ぶっ放してる奴に出会った)

属性弾を使うには属性肉質×2を目安とすると良いと思います。属性弾が与えるダメージ属性肉質×2の物理肉質にクリ距離通常弾をぶち込んだ時に与えるダメージと近いからです。(厳密にはスキルとかで上下するが大体2倍)弾肉質40属性肉質25とかなら属性弾撃った方がダメージが出るということ。

この目安を基準にすると

属性肉質15以下:物理肉質換算で30以下、狙う価値無し
属性肉質20〜25:物理肉質換算で40〜50、十分ダメージソースとして期待できる
属性肉質30以上:物理肉質換算で60以上、属性弾が非常に有効

と属性肉質に価値を持たせることができます。物理弾を撃つかそれとも属性弾を撃つかの判断も付きやすいですね。

実際にはその部位の狙いやすさとか他の部位への属性の通り具合を考慮しながら属性弾を使うか判断するのが良いです。(ベリオロスの頭と棘、どっちが狙いやすいと思う?)

スタイルはほぼブシドー一択で狩技は絶対回避【臨戦】全弾装填で迷いますが、メインウェポンを素早く叩き込みたいなら【臨戦】かなあ。内蔵弾回し撃ちしても一周で全弾装填がチャージされないのでDPS的には【臨戦】優先です。(全弾装填のために他の弾撃つとDPS落ちるし、普通にリロードするならそもそも全弾装填要らない)

追記:ブレイヴスタイルもアリでした。ブレイヴリロードと貫通属性弾の相性が良いです。詳しくは下記の記事を参照してください。

nnt339mh.hatenablog.com

銃の選択

前置きはここまでにして、じゃあどのライトボウガンで撃てば良いんだよという疑問を解決したいと思います。属性によっては複数取り上げますがそれぞれ特徴が違うので仮想敵によって使い分けてください。

火属性

繚乱の対弩【千輪】

攻撃力340 会心率0%
リロード普通 反動中 ブレ無し スロット3
Lv2火炎弾 35発 装填数5発
Lv2貫通火炎弾 42発 装填数6発
速射:Lv1火炎弾 4連発 装填数6発

金銀夫妻のライト。強力なLv2属性弾の所持数が光る。装填数も多くてそのDPSは圧巻の一言。スロ3のお陰で反動軽減も積みやすい。速射が4連発で使いにくいがサブウェポンなので妥協。物理弾の装填数も優秀なので属性弾が切れてもマシな部類。PTプレイ時など瞬間火力が欲しいならこの一丁。

 

銀輝のアストリオス

攻撃力350 会心率ー10%
リロード普通 反動中 ブレ無し スロット0
Lv2貫通火炎弾 42発 装填数4発
速射:Lv1貫通弾 3連発 装填数5発、  Lv2貫通火炎弾 3連発 装填数4発

銀レウスのライト。Lv2貫通属性弾を速射運用する例外の1つ。それしか撃てない反面攻撃力も高く貫通弾も速射出来るため弾切れしても物理で攻められる。速射運用のため反動軽減が要らないので高い攻撃力をロングバレルでさらに伸ばせる。部位破壊後に物理が通る相手に有効だがそんなモンスターいたっけ?ベリオロスの棘を破壊してから物理で攻めたりはできるかもしれない。

 

慟黒炎竜砲【駕羅】

攻撃力330 会心率0%
リロード普通 反動中 ブレ無し スロット0
Lv2火炎弾 42発 装填数4発
Lv1貫通火炎弾 50発 装填数5発
Lv2貫通火炎弾 18発 装填数3発
速射:Lv1火炎弾 3連発 装填数6発、Lv2貫通火炎弾 3連発 装填数3発

黒炎王ライト。内蔵弾の総数だけ見れば1番。ただLv2貫通火炎弾が速射&所持数が少ないためメインウェポンとして使えないのが残念。Lv1貫通火炎弾も弱くはないが主力になれるかと言うと微妙。Lv1とLv2で速射が逆だったらなぁ。二つ名ゆえのスロ0等繚乱に劣る点が目立つ。体格が小さくてLv1貫通火炎弾をメインに据えるならこの一丁か。

以下使えそうで使えなかった火属性ライト

鳳仙火竜砲【永焔】(レウスライト):スロ1以外黒炎王ライトの劣化
レギーナフレイムベネ(紫毒姫ライト):唯一のLv1貫通火炎弾速射なのに所持数がカス

水属性

あまとぶや軽妙霊水弩

攻撃力330 会心率0%
リロード普通 反動小 ブレ無し スロット0
Lv2水冷弾 30発 装填数5発
Lv1貫通水冷弾 40発 装填数4発
Lv2貫通水冷弾 36発 装填数4発
速射:Lv1水冷弾 3連発 装填数6発

ミツネライト。内蔵弾も多くディフォルトで反動小で、貫通弾の装填数も優秀と文句なしの一丁。

 

ひさかたの天紅驟雨弩

攻撃力320 会心率0%
リロード普通 反動小 ブレ無し スロット0
Lv2水冷弾 32発 装填数6発
Lv1貫通水冷弾 55発 装填数4発
Lv2貫通水冷弾 34発 装填数4発
速射:Lv1貫通水冷弾 3連発 装填数4発

天眼ライト。上のあまとぶやと比べると攻撃力を10落とす代わりにLv1貫通水冷弾の速射を手に入れた。55発×速射×弾薬節約の総火力は凄まじく、獰猛グラビならソロでも内蔵弾撃ち切ると同時に9分で討伐する。あまとぶやより強いので作れるならこっちを使う。

この2つが強すぎて他の水属性ライトは霞む。

雷属性

雷属性ライトは複数選択肢があって甲乙つけがたい

サディフルシリンジ
攻撃力330 会心率0%
リロード速い 反動中 ブレ無し スロット1
Lv1貫通電撃弾 50発 装填数5発
Lv2貫通電撃弾 36発 装填数4発
速射:Lv1電撃弾 3連発 装填数5発

フルフルライト。2種の貫通電撃弾に加えてサブ弾のLv1電撃弾速射まであり充実している。ただし、反動軽減かサイレンサーが必須となる。前置きでも述べたが貫通電撃弾が有効なら貫通でなくても有効なので次のサージ雷竜砲【瞬電】の方がサイレンサーがいらない分強かったりする。唯一貫通電撃弾2種撃てる銃なので体格がでかいやつには是非担ぎたい

 

サージ雷竜砲【瞬電】

攻撃力330 会心率0%
リロードやや速い 反動やや小 ブレ無し スロット1
Lv2電撃弾 36発 装填数6発
Lv1貫通電撃弾 50発 装填数5発
速射:Lv1電撃弾 3連発 装填数6発

ライゼクスライト。ディフォルトで反動やや小のためロングバレルが付けられる。貫通弾の装填数も優秀なため黒炎王などに対して貫通電撃弾で背中破壊、その後弾肉質45になった背中に貫通弾を通すという戦法が取れる。ダメ押しの斬裂弾もあるためソロで担ぐならこの一丁。装填数もサディフルに比べて優秀である。

 

喊青電竜砲【峙瑠】

攻撃力310 会心率20%
リロードやや速い 反動やや小 ブレ無し スロット0
Lv2電撃弾 40発 装填数5発
Lv1貫通電撃弾 40発 装填数4発
速射:Lv1貫通電撃弾 3連発 装填数4発

青電主ライト。Lv1貫通電撃弾を速射運用するならこれ。ライゼクスライト同様反動やや小で貫通弾の装填数に優れるため黒炎王や紫毒姫を相手取る時に有効。会心率を得た結果攻撃力が低めなのが難点。

 

撃雷弩【麒麟王】

攻撃力330 会心率0%
リロード普通 反動小 ブレ無し スロット3 防御力+30
Lv2電撃弾 40発 装填数4発
Lv2貫通電撃弾 36発 装填数6発
速射:Lv1電撃弾 3連発 装填数5発

キリンライト。2種のLV2属性弾を撃てるのが特徴。ディフォルトで反動小であり、スロットが3つ空いてておまけに防御力が30上がるのでスキルを存分に盛れる。その反面、物理弾の装填数が乏しく属性弾が切れるとジリ貧。ちなみにだが獰猛ザザミ程度なら属性弾に十分余裕を持って討伐できる。Lv2貫通電撃弾の装填数が6発あってDPSが高いのでPTで担ぐならこれ

没ライト

ガオウ・バルゾルデ(獰猛オウガライト):Lv2貫通電撃弾が速射
真・王牙弩【天鼓】(オウガライト):内蔵弾が少ない
極・金狼牙弩【暉】(金雷公ライト):内蔵弾が少ない

氷属性

氷属性もいろいろあって面白いんですけど、今作氷属性に弱いやつがガララアジャラディアブロス等特定の部位に物理がよく通るやつばかりで、わざわざ属性ライトで狩る必要があるやつがいないので省略させていただきます。

龍属性もわざわざ担ぐほどでもないので省略で。

以上で属性ライトの紹介は終わりです。

どれもスロットとか反動で付けるスキルが変わってくるので全部使い分けるのはマイセット数的に厳しいと思います。敢えて各属性1本だけ持つならLv2貫通属性弾の装填数が良いやつを選ぶと良いと思います。

通常弾ライトのスキルのお話

前の記事で試した通常ライトについて色々書いたんで今度はそのスキルについてつらつら述べようと思います。

通常弾・通常矢UP

必須です。特に言うことない。 

弱点特効

通常弾使うからには肉質45以上の部位を狙うのは当然なので会心率UPのスキルとしてはコスパ優秀ですね。そもそも物理の通り悪い奴には通常弾使わないので入れて損はないです。

見切り

単純に強いですねー。おまけにつけるなら+1、火力としてつけるなら+2以上ですかね。G級で攻撃力が高いのと後述の超会心の存在から優先度は高いです。まあ340くらいなら見切り+1より攻撃力UP小のが強いんで付けるなら+2からでしょうね。

会心

基本弱特込みで会心率80%〜100%を基本としてるので火力アップが凄まじいです。GXミラルーツに達人と一緒についてくるので見切りと両立しやすいのも○。

連撃の心得

最大会心率+30%ですけど通常ライトだと+20%〜25%ぐらいに考えた方が無難だと思います。+30%得るのに速射2回必要で、大体のモンスターって隙一つに速射1回、多くて2回入るかという感じで3回目の速射からようやく30%得られます。5秒以内にまた攻撃すればいいんですけど速射は隙がでかいんでモンスターが攻撃の準備に入ってる時に撃てないんですよね。準備モーション→攻撃回避→弱点狙える位置に移動→照準合わせって考えると5秒って結構ギリギリな気がします。ディアブロの潜航とかレウスのホバリングでも途切れますし。

このスキルは貫通の特権な気がします。速射1回で30%乗るし9ヒット中8ヒットに会心上乗せされるので効率も良いです。通常弾なら弱点特効貫通弾なら連撃の心得といったところでしょうか。

挑戦者

かつての栄光を知っている身としては今の挑戦者は物足りないです。今でも十分強いですけど高会心+超会心より優先するかというとちょっと厳しいですね。今作では闘魂+優秀なスキルのポイントを持った防具がないのでついでにつけることも出来ないので評価は低めです。

弾導強化

あると便利かな〜ってぐらい。あんまり遠くから撃つと弱点がブレて速射がフルヒットしないのが気になります。通常弾関係ない話をすると、このスキルは貫通2or3撃つなら無くても平気なんですけど貫通1撃つなら必須です。目に見えてタイムが違います。

 

火力スキルとして選択肢に入るのはこれぐらいですかね。
個人的な会心スキルの優先順位は超会心と同時に付ける時の付けやすさを考慮して

弱点特効>見切り+3>見切り+2>連撃の心得>挑戦者+2>見切り+1>挑戦者+1

あとは高級耳栓とか南風の狩人とか便利系スキルを適当に。火力スキル+便利スキルとなるとヴァーチぐらい自由度ないと厳しいですけどね。

 

いつか剛刃研磨も試してみようと思います。

今回はこの辺で終わりということで。

通常弾ライトの使用感

使えそうな通常弾ライト片っ端から使い倒してみました。

以下が使用したライトボウガンです

  • 真・黒龍翼弩【深淵】(ミラボレライト)
  • ザンブル=ダオラ(クシャライト)
  • 金煌のオレルス(金レイアライト)
  • 真名トリスメギストス(アトラル・カライト)
  • ヴァイスorヴァーチ(渾沌マガラライト)
  • 真・地狐弩(バレットフォックス)
  • ザ・ガンナー(ウェル)

目次

真・黒龍翼弩【深淵】

攻撃力350(ロングバレル装着時367)会心率0%
リロード遅い ブレ右/大 反動中
通常弾Lv2装填数8発 スロット0 

使用した中で最も高い攻撃力を有する一丁。装填数も8発と及第点。片ブレがあるがブレ始めるのがクリ距離の終わりなので通常の立ち回りでは気にすることはない。だだし通常弾Lv2を最速装填できないのでパワーリロードと絶対回避【臨戦】を積極的に利用しなければならない。(いつもの感覚でリロードするとよく被弾する。)スロットがないためスキルのために防御力を犠牲にする必要が出てくる。通常弾以外特に撃つことができないのでソロ向きの銃。意外にも上位アカムTAの結果では最速ではなかった。最高攻撃力の銃だからといって最強というわけではない。

 

サンプル装備 

97 GXギザミキャップ    
100 グリードXRレジスト    
100 グリードXRガード    
108 GXミラルーツスケイル    
108 GXミラルーツレグス    
護石 0

痛撃:5 会心強化:3 スロ3

  • 通常弾・連射矢UP
  • 弱点特効
  • 会心
  • 連撃の心得
  • 見切り+2

最高会心率100%であり高い攻撃力を十二分に生かせる。しかし防御力は低い。

ザンブル=ダオラ

攻撃力330(ロングバレル装着時346)会心率15%
リロードやや遅い ブレ左右/小 反動小
通常弾Lv2装填数8発 スロット1

会心期待値で言えば2番目の実力を持つ一丁。装填数も8発あり悪くない。元々ある会心率のお陰で会心が生きやすい。反動小であるため麻痺弾Lv1(装填数3発)を無反動で撃てるのでサポートもできる。おまけに内蔵弾に鬼神弾あり。しかしブレが左右にあるのは無視できるものではなくブレ抑制+1が必須であり、スキルを盛りにくいのが玉にキズ。総評するとソロでもパーティでも活躍する無難な銃

 

サンプル装備

152 ギザミXヘルム    
108 GXミラルーツスキン    
100 グリードXRガード    
100 グリードXRコート    
108 GXミラルーツレグス    
護石 0 痛撃:5 会心強化:3 スロ3
  • 通常弾・連射矢UP
  • 弱点特効
  • 会心
  • 見切り+3
  • ブレ抑制+1

弱点会心率95%、ブレなしで使いやすい構成

金煌のオレルス

攻撃力340(ロングバレル装着時357)会心率0%
リロードやや速い ブレなし 反動中
通常弾Lv2装填数7発 スロット0

リオレイア希少種の素材を元に作られるライトボウガン。装填数は絶対回避【臨戦】がギリギリ回せる7発。スロットもなく会心率も0%であるため真・黒龍翼弩【深淵】の下位互換に見えるがこの銃の真価はパーティプレイ時に発揮される。内蔵弾には広域回復弾、治癒活力弾、硬化弾の3種、そして回復弾Lv2が3発、麻痺弾Lv1が4発、Lv2が2発装填できる。回復弾Lv2は非常に優秀で当てれば回復薬G一個分回復させられる。内蔵弾3種はいずれもパーティの生存率を上げるのに役立つ。これらを全弾装填で使い分けることで火力を出しながら回復サポートを行える。麻痺弾は反動が大きいため味方に麻痺武器がいる時のカサ増しくらいに考えると良いだろう。簡潔に表すと火力型サポート銃といったところか。

 

サンプル装備

168 S・ソルZヘルム    
104 GXクシャナバダル    
100 グリードXRガード    
99 忍の帯・極地    
100 グリードXRレギンス    
護石 0 痛撃:5 会心強化:3 スロ3
  • 通常弾・連射矢UP
  • 弱点特効
  • 会心
  • 連撃の心得
  • 弾導強化

パーティプレイを想定して弾導強化を入れた。ブレがなく狙ったところに当たるので弱点スナイプを楽しめる。弱特が生かせない時は超会心も外して見切りや挑戦者をつけると良いだろう。

真名トリスメギストス

攻撃力330(ロングバレル装着時346)会心率0%
リロードやや速い ブレなし 反動やや小
通常弾Lv2装填数(12発) スロット3 防御力+60

通常弾全Lv追加をつけることで化ける一丁。その装填数はなんと12発!使い始める前は必須スキルはあるが防御力が上がるため超特殊許可などで活躍する銃と考えていたが、実際に使ってみると装填数12発が強いのなんの。絶対回避【臨戦】をリロードとしてではなく回避として使えるためギリギリまで攻めることができ、結果的に手数が増える。実際上位アカムTAではこいつが最速だった。防御力上昇の効果も大きく目に見えて一撃死が減る。欠点としては味方のサポートが一切できないことだろうか。その圧倒的装填数を評価して私はこの銃が最強の通常ライトだと考えている。

 

サンプル装備

152 ギザミXヘルム    
108 GXミラルーツスキン    
100 グリードXRガード    
100 グリードXRコート    
108 GXミラルーツレグス    
護石 0 痛撃:5 会心強化:3 スロ3
  • 通常弾・連射矢UP
  • 弱点特効
  • 会心
  • 見切り+3
  • 通常弾全Lv追加

 やはり通常弾全Lv追加が重くて見切り+3以上(連撃の心得+見切り+1等)が厳しい。

ヴァイスorヴァーチ

攻撃力340(ロングバレル装着時357)会心率10%/-20%
リロードやや遅い ブレ右/大 反動中
通常弾Lv2装填数7発 スロット3

特殊な会心ギミックをもつ一丁。装填数はギリギリの7発。巷では狂竜身を使うことで高い会心率を得られると紹介されているが、私はあまりそれはおすすめしない。狂竜身を維持するには60秒ごとに回復薬を飲む程度の隙を見せる必要があり、その分攻撃チャンスが減るからだ。実際上位アカムTAでも狂竜身を使った時より絶対回避【臨戦】を使った時の方がタイムが良かった。むしろこの銃は素で会心率10%あるスロ3武器として見るべきである。片ブレやマイナス会心があるが必ず補助が要るというわけでもなく、スロ3も合わさって自由にスキルをつけられる。したがって、この銃は汎用火力銃というよりも二つ名モンスターや古龍など特定のモンスターに特化させる際に重宝する銃である。

また、その高いスキル自由度から会心率と弾導強化を両立できる片ブレ銃なのでブレを生かした射撃をするならばこれが最適解である。

 ここで少しだけブレ射撃について。銃に片ブレ大があると弾が途中で一方に曲がるのだが、このブレを利用すると普段狙えないような場面でも弱点を狙うことができる。例えばリオレウス希少種の頭を避けながら足に当てたり、アカムトルムの腕を躱して頭に当てたりだ。弾導強化をつけると曲がった後も通常弾のクリ距離が続くのでブレ射撃が可能となる。曲がる度合いは一定ではないため慣れが必要だが出来るようになるととても楽しい。ガンナーやってるなというのを実感できるので是非試してみてほしい。

サンプル装備

152 ギザミXヘルム    
108 GXミラルーツスキン    
100 グリードXRガード    
100 グリードXRコート    
108 GXミラルーツレグス    
護石 0

痛撃:5 会心強化:3 スロ3

  • 通常弾・連射矢UP
  • 弱点特効
  • 会心
  • 見切り+3
  • 弾導強化 

片ブレ射撃用装備。プラス会心は80%で頭打ちなため見切り+3である必要はない。見切り+2に落とせば痛撃6スロ3でも同じ構成が組める。弾導強化は他の7スロスキルと入れ替え可能。

 

またこんな構成も面白いかもしれない

178 GXミラルーツヘッド    
108 GXミラルーツスキン    
100 グリードXRガード    
100 グリードXRコート    
108 GXミラルーツレグス    
護石 0 痛撃:5 会心強化:3 スロ3
  • 通常弾・連射矢UP
  • 弱点特効
  • 会心
  • 見切り+2
  • 会心 

弱点会心期待値は攻撃力×1.3325倍(計算間違えていたらごめんなさい)。裏会心は他の8スロスキルと交替できるのでモンスターに合わせると良い。

真・地狐弩

攻撃力330(ロングバレル装着時346)会心率0%
リロードやや速い ブレなし 反動中
通常弾Lv2装填数9発 スロット2

ファミ通イベクエで作れるようになるライトボウガン装填数は9発と多め。しかし9発では劇的な差は生まれず、攻撃力も低く会心率もないので火力は低め。内蔵弾に鬼神会心弾と広域回復弾があり、回復弾も装填できるのでどちらかというとサポート寄り。同じサポート銃のオレルスと比較すると攻撃力を10下げる代わりにスロット2を用意できる。ただし麻痺弾は装填できないのでその点ではオレルスに劣る。この銃を選択するシチュエーションとしてはブレのない装填数多めのスロ2が必要な時(ヴァーチではダメな時)や、サポートする際にスロ2が必要な時が挙げられる。ブレなしのスロ2通常銃(サポ可)

わたしの場合スロ2でスキルの差が生まれなかったのでサンプル装備はなしで。

ザ・ガンナー

装填数6発

6発なのがカス。以上。

 

追記

結局よく使うのはヴァーチです。一撃が重いクエストだと根性ヴァーチトリスメギストスで迷うかって所です。溶岩島なら南風ヴァーチですし、咆哮避けるのが面倒な時は高耳ヴァーチです。気分転換にオレルスダオラ使うことはありますけど結局はヴァーチですね。スキルの自由度ってのはそれだけで価値があるものです。